Dem Programm Robot Karol liegt die Idee von „Karel, the Robot “ zugrunde, wie sie zum ersten Mal von Richard E. Pattis in „Karel the Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming“ veröffentlicht wurde. Die Idee ist, einen Roboter zu programmieren, der in einer „Bildschirmwelt“ lebt. Wenn Karol-Programme ablaufen, seht ihr an der Reaktion des Roboters sofort, was Ihr programmiert habt und ob das Programm die Aufgabenstellung erfüllt.
Robot Karol gibt es auch z.B. als JavaKarol
Schwierigkeitsgrad: Leicht